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기초코딩강좌

8. 스크립트 생성과 연결 Unity에서 스크립트를 생성하고 게임 오브젝트에 연결하는 과정은 다음과 같습니다. 이 예제에서는 C#을 사용합니다. 스크립트 생성 1. Unity 에디터 열기: Unity를 실행하고 작업 중인 프로젝트를 엽니다. 2. 프로젝트 창에서 스크립트 폴더 선택: Unity 프로젝트 창에서 스크립트를 저장할 폴더를 선택합니다. 만약 스크립트 폴더가 없다면 새로 생성할 수 있습니다. 3. 스크립트 생성: 프로젝트 창에서 마우스 우클릭 후 "Create"를 선택합니다. "C# Script"를 선택하고 이름을 지정합니다. 예를 들어, "PlayerController"로 지정할 수 있습니다. 스크립트 편집 1. Visual Studio 열기: 스크립트를 편집하려면 Unity에서 생성한 스크립트 파일을 더블 클릭하거나,.. 더보기
7. 변수와 자료형 C#에서 변수와 자료형은 프로그램에서 데이터를 저장하고 조작하는 데 사용되는 중요한 개념입니다. 변수는 데이터를 저장하는 메모리 공간을 식별하는 데 사용되며, 자료형은 변수가 어떤 종류의 데이터를 저장하는지를 정의합니다. 변수 (Variables): 변수를 선언하고 값을 할당하는 방법은 다음과 같습니다: // 변수 선언과 초기화 int age = 25; string name = "John"; float height = 175.5f; bool isStudent = true; 위의 예제에서: int : 정수 자료형 string : 문자열 자료형 float : 부동 소수점 수 자료형 (f는 접미사를 사용하여 실수임을 나타냄) bool : 불리언 자료형 자료형 (Data Types): C#에서 자주 사용되는 일.. 더보기
6. 기본 문법 C#의 기본 문법을 간략하게 소개하겠습니다. C#은 강력한 객체 지향 프로그래밍 언어이며, 다양한 기능과 문법을 제공합니다. 아래는 C#의 핵심적인 기본 문법 요소들입니다. 1. 변수 및 자료형 (Variables and Data Types): // 변수 선언과 초기화 int age = 25; string name = "John"; float height = 175.5f; bool isStudent = true; 2. 제어 구조 (Control Structures): 조건문 (Conditional Statements): int number = 10; if (number > 0) { Console.WriteLine("양수입니다."); } else if (number < 0) { Console.WriteLi.. 더보기
5. C# 언어 소개 유니티 개발에 사용되는 C# 언어에 대해 알아보겠습니다. C#(C Sharp)은 Microsoft에서 개발한 다목적 프로그래밍 언어로, 주로 Windows 환경에서 애플리케이션 개발에 사용됩니다. C#은 강력하면서도 사용자 친화적인 언어로, 명시적인 형식 지정과 강력한 객체 지향 프로그래밍 지원을 특징으로 하고 있습니다. 아래는 C# 언어의 주요 특징과 개념입니다. 객체 지향 프로그래밍 (OOP): C#은 객체 지향 프로그래밍의 기본 원칙을 따르고 있습니다. 클래스와 객체를 사용하여 코드를 구조화하고, 캡슐화, 상속, 다형성 등의 개념을 활용하여 코드의 재사용성과 유지보수성을 향상시킵니다. 형식 안전성 (Type Safety): C#은 정적 형식 언어로, 변수의 자료형을 명시적으로 선언하고, 컴파일 시간.. 더보기
4. 컴포넌트의 역할 컴포넌트(Component)는 Unity에서 게임 오브젝트의 행동과 특성을 정의하는 데 사용되는 모듈화된 요소입니다. Unity의 게임 오브젝트는 하나 이상의 컴포넌트를 가지며, 각 컴포넌트는 게임 오브젝트의 다양한 측면을 제어하거나 확장하는 역할을 합니다. 다음은 컴포넌트의 주요 역할에 대한 설명입니다. 로직 및 행동 정의: 스크립트 컴포넌트: 주로 C# 또는 JavaScript로 작성된 스크립트를 통해 게임 오브젝트의 동작 및 로직을 정의합니다. 예를 들어, 플레이어의 조작, 인공 지능의 동작, 게임 규칙 등을 스크립트를 통해 구현할 수 있습니다. 시각적인 표현 및 렌더링: Mesh Renderer 컴포넌트: 3D 모델을 시각적으로 표현하고 렌더링하는 역할을 합니다. 텍스처, 색상, 머티리얼 등을 설.. 더보기
3. 게임 오브젝트의 개념 게임 오브젝트(Game Object)는 게임 엔진에서 사용되는 중요한 개념 중 하나로, 게임 세계에서의 모든 것을 나타냅니다. Unity 엔진에서의 게임 오브젝트는 시각적인 객체일 수도 있고, 물리적인 객체, 사운드, 라이트, 스크립트, 카메라 등 다양한 형태의 요소를 포함할 수 있습니다. 게임 오브젝트는 씬(Scene)에 배치되어 게임의 세계를 형성하고 상호작용합니다. 구성 요소 (Components) 게임 오브젝트는 하나 이상의 구성 요소를 포함합니다. 이는 해당 오브젝트의 행동과 특징을 결정합니다. 예를 들어, Transform 컴포넌트는 위치, 회전, 크기 정보를 가지며, Mesh Renderer 컴포넌트는 해당 오브젝트의 시각적인 표현을 결정합니다. 트랜스폼 (Transform) 모든 게임 오브.. 더보기
1. 유니티 에디터 인터페이스 Scene 뷰: 게임 오브젝트의 배치와 씬의 시각적 편집이 가능한 뷰. Game 뷰: 게임이 실행되었을 때의 미리보기를 제공하는 뷰. Hierarchy 창: 프로젝트에 있는 모든 오브젝트의 계층 구조를 보여주는 창. Project 창: 에셋(자원, 스크립트, 모델 등)과 폴더 구조를 표시하는 창. Inspector 창: 선택한 오브젝트의 속성을 수정할 수 있는 창. 기본도구 이동 도구: 오브젝트를 이동하거나 회전시키는 도구. 회전 도구: 선택한 오브젝트를 회전시키는 도구. 확대/축소 도구: 카메라의 시점을 조절하여 화면에서 특정 영역을 확대 또는 축소하는 도구. 게임 오브젝트 및 컴포넌트 게임 오브젝트: 씬에 배치되는 모든 요소는 게임 오브젝트로 표현됨. 컴포넌트: 게임 오브젝트에 부착되어 동.. 더보기
0. 유니티(Unity) 란 ? 유니티 소개 유니티(Unity)는 게임 개발 및 시뮬레이션 애플리케이션을 만들기 위한 강력한 플랫폼으로 널리 사용되고 있는 게임 엔진 및 개발 환경입니다. Unity Technologies가 개발한 이 플랫폼은 게임 뿐만 아니라 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 2D 및 3D 애니메이션, 시뮬레이션, 교육용 애플리케이션 등 다양한 분야에 적용됩니다. 여러 특징과 장점이 있습니다: 플랫폼 독립성: Unity는 다양한 플랫폼에서 실행될 수 있습니다. Windows, macOS, Linux, iOS, Android, 웹 브라우저 등 다양한 환경에서 게임 및 애플리케이션을 개발하고 배포할 수 있습니다. 다양한 개발 언어 지원: Unity는 주로 C# 언어를 사용하지만, JavaScript나 Boo와 같은 .. 더보기

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