유니티 썸네일형 리스트형 12. 리지드바디와 콜라이더 리지드바디(Rigidbody)와 콜라이더(Collider)는 Unity에서 물리 시뮬레이션 및 충돌 처리와 관련된 중요한 컴포넌트입니다. 이 두 가지 컴포넌트는 게임 오브젝트의 동작과 상호작용을 정의하는 데 사용됩니다. 1. 리지드바디 (Rigidbody): 리지드바디는 게임 오브젝트에 물리 효과를 부여하는 컴포넌트로, Unity에서 물리 시뮬레이션에 참여할 수 있도록 합니다. 리지드바디를 추가하면 오브젝트는 물리적인 특성을 갖게 되며 중력, 힘, 토크 등에 응답합니다. 주요 속성 및 메서드: Mass: 오브젝트의 질량을 나타냅니다. 질량이 클수록 중력에 더 큰 영향을 받습니다. Drag: 공기 저항에 영향을 주는 값으로, 오브젝트의 이동 속도를 감소시킵니다. Angular Drag: 회전 중의 공기 저.. 더보기 11. 프리팹 소개 프리팹(Prefab)은 Unity에서 게임 오브젝트의 템플릿으로 사용되는 중요한 개념입니다. 프리팹을 사용하면 동일한 종류의 여러 오브젝트를 손쉽게 생성하고 유지보수할 수 있습니다. 게임에서 자주 사용되며, 재사용 가능한 컴포넌트와 속성을 담고 있는 사전에 정의된 오브젝트입니다. 주요 특징과 이점: 재사용성: 프리팹은 게임에서 여러 번 사용할 수 있는 오브젝트 템플릿으로, 동일한 디자인의 오브젝트를 쉽게 반복해서 생성할 수 있습니다. 한 번의 수정으로 모든 인스턴스에 반영: 프리팹을 수정하면 해당 프리팹을 기반으로 생성된 모든 인스턴스에 변경 사항이 즉시 반영됩니다. 이는 유지보수를 용이하게 만듭니다. 효과적인 관리: 프리팹은 Unity의 프로젝트 창에서 쉽게 관리할 수 있습니다. 프로젝트 창에서 프리팹.. 더보기 10. 씬(Scene)의 개념 Unity에서 씬(Scene)은 게임이나 애플리케이션의 가상 공간을 나타내는 개념입니다. 씬은 게임의 특정 부분, 레벨, 화면, 혹은 메뉴 등을 포함하며, 게임의 여러 상황을 분리하고 관리할 수 있도록 도와줍니다. 씬은 게임이나 애플리케이션을 구성하는 기본 요소 중 하나로, Unity 에디터에서 시각적으로 디자인하고 편집할 수 있습니다. 여러 씬을 조합하여 전체 게임을 만들 수 있으며, 각 씬은 독립적으로 로드되거나 언로드될 수 있습니다. Unity에서는 SceneManager 클래스를 사용하여 씬을 관리하고 씬 간의 전환을 처리합니다. 주요 특징과 용도: 게임 레벨 및 화면: 각 씬은 주로 게임의 특정 레벨, 화면, 혹은 상황을 나타냅니다. 예를 들어, 메인 메뉴, 레벨1, 레벨2, 엔딩 등을 각각 다.. 더보기 9. 주요 함수와 이벤트 Unity에서 게임 오브젝트의 생명 주기를 관리하기 위해 여러 주요 함수와 이벤트가 제공됩니다. 이러한 함수와 이벤트를 사용하여 게임 오브젝트의 초기화, 업데이트, 렌더링, 충돌 처리 등을 조절할 수 있습니다. 주요 함수 Awake(): 게임 오브젝트가 활성화되기 전에 호출되는 함수입니다. 일반적으로 초기화 작업이 수행되는 곳으로, 다른 객체와의 초기 설정에 사용됩니다. Start(): Awake() 다음으로 호출되는 함수로, 모든 Awake() 함수가 호출된 후에 호출됩니다. 보통 초기 설정, 데이터 로딩 등을 수행합니다. Update(): 매 프레임마다 호출되는 함수로, 주로 게임 로직 업데이트에 사용됩니다. 사용자 입력, 애니메이션 업데이트, 물리 처리 등이 여기에서 이루어집니다. FixedUpda.. 더보기 8. 스크립트 생성과 연결 Unity에서 스크립트를 생성하고 게임 오브젝트에 연결하는 과정은 다음과 같습니다. 이 예제에서는 C#을 사용합니다. 스크립트 생성 1. Unity 에디터 열기: Unity를 실행하고 작업 중인 프로젝트를 엽니다. 2. 프로젝트 창에서 스크립트 폴더 선택: Unity 프로젝트 창에서 스크립트를 저장할 폴더를 선택합니다. 만약 스크립트 폴더가 없다면 새로 생성할 수 있습니다. 3. 스크립트 생성: 프로젝트 창에서 마우스 우클릭 후 "Create"를 선택합니다. "C# Script"를 선택하고 이름을 지정합니다. 예를 들어, "PlayerController"로 지정할 수 있습니다. 스크립트 편집 1. Visual Studio 열기: 스크립트를 편집하려면 Unity에서 생성한 스크립트 파일을 더블 클릭하거나,.. 더보기 유니티 에러, gradle build failed. See the Console for details. 유니티(Unity) 안드로이드 APK 파일 빌드 과정에서 " Gradle build failed. See the Console for details. " 이라는 에러가 발생하며 진행이 안되는 경우가 있다. 해결방법을 검색하면 다양한 방법들이 나온다. 쿠키를 삭제하거나 안드로이드 SDK, NDK 등에 관한 내용 수정의 해결 방안이 검색이 되지만 이래도 되지 않으면 다음과 같은 방법을 해 보기 바란다. 해결 방법은... File > Build Settings... 선택 Player Settings... 선택 Player > Minimum API Level 의 설정 변경을 해 가면서 빌드를 진행하면 문제를 해결 할 수 있다. 안드로이드 최소 레벨을 정하는 것이다. 그러므로 옵션을 변경해 가면서 빌드를 진행하면.. 더보기 유니티 프로젝트 생성이 되지 않을 때 유니티에서 새프로젝트 생성이 되지 않고 [Create project] 이 활성화 되지 않을때가 있다. 개인 라이센스 갱신이 되지 않아서 발생하는 문제라고 생각했다. 만료일이 이미 지났고 라이센스 갱신을 진행을 해도 되지 않았다. 인증 파일을 삭제하고 유니티를 다시 설치해도 동일한 현상이었다. 해결 방법은 프로젝트 생성시 스크롤로 빨간박스 부분[Unity Cloud Organization]을 찾아서 프로젝트를 연결해 주면 [Create project] 이 활성화가 되어 프로젝트 생성이 가능해 진다. 더보기 이전 1 다음