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기초코딩강좌/유니티 기초 강좌

1. 유니티 에디터 인터페이스 Scene 뷰: 게임 오브젝트의 배치와 씬의 시각적 편집이 가능한 뷰. Game 뷰: 게임이 실행되었을 때의 미리보기를 제공하는 뷰. Hierarchy 창: 프로젝트에 있는 모든 오브젝트의 계층 구조를 보여주는 창. Project 창: 에셋(자원, 스크립트, 모델 등)과 폴더 구조를 표시하는 창. Inspector 창: 선택한 오브젝트의 속성을 수정할 수 있는 창. 기본도구 이동 도구: 오브젝트를 이동하거나 회전시키는 도구. 회전 도구: 선택한 오브젝트를 회전시키는 도구. 확대/축소 도구: 카메라의 시점을 조절하여 화면에서 특정 영역을 확대 또는 축소하는 도구. 게임 오브젝트 및 컴포넌트 게임 오브젝트: 씬에 배치되는 모든 요소는 게임 오브젝트로 표현됨. 컴포넌트: 게임 오브젝트에 부착되어 동.. 더보기
0. 유니티(Unity) 란 ? 유니티 소개 유니티(Unity)는 게임 개발 및 시뮬레이션 애플리케이션을 만들기 위한 강력한 플랫폼으로 널리 사용되고 있는 게임 엔진 및 개발 환경입니다. Unity Technologies가 개발한 이 플랫폼은 게임 뿐만 아니라 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 2D 및 3D 애니메이션, 시뮬레이션, 교육용 애플리케이션 등 다양한 분야에 적용됩니다. 여러 특징과 장점이 있습니다: 플랫폼 독립성: Unity는 다양한 플랫폼에서 실행될 수 있습니다. Windows, macOS, Linux, iOS, Android, 웹 브라우저 등 다양한 환경에서 게임 및 애플리케이션을 개발하고 배포할 수 있습니다. 다양한 개발 언어 지원: Unity는 주로 C# 언어를 사용하지만, JavaScript나 Boo와 같은 .. 더보기

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