유니티 기초 강좌 썸네일형 리스트형 17. 상태 머신 애니메이션 상태 머신(Animation State Machine)은 캐릭터나 게임 오브젝트의 다양한 상태와 상태 간의 전환을 시각적으로 표현하고 제어하는 시스템입니다. Unity의 Mecanim은 강력한 상태 머신 시스템을 제공하여 캐릭터의 복잡한 동작을 구현하는 데 사용됩니다. 상태(State): 각 상태는 특정한 애니메이션 클립에 매핑됩니다. 예를 들어, "Idle", "Run", "Jump" 등의 상태가 있을 수 있습니다. 전환(Transition): 상태 간의 전환을 정의합니다. 예를 들어, 캐릭터가 이동 상태에서 점프 상태로 전환할 때 어떤 조건이 충족되어야 하는지 설정합니다. 전환 조건은 파라미터의 값, 애니메이션 이벤트, 레이어 등을 기반으로 할 수 있습니다. 파라미터(Parameter): .. 더보기 이전 1 다음