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유니티 기초

16. 애니메이션 블렌딩 애니메이션 블렌딩(Animation Blending)은 여러 애니메이션 클립을 조합하여 자연스러운 전환 및 중간 상태를 만들어내는 기술입니다. Unity의 Mecanim 시스템을 사용하면 애니메이션 블렌딩을 손쉽게 구현할 수 있습니다. 애니메이션 블렌딩에는 주로 두 가지 방법이 사용됩니다. 1. 레이어와 레이어 블렌딩: 레이어(Layer): 여러 개의 애니메이션 레이어를 사용하여 각각 독립적인 애니메이션을 재생할 수 있습니다. 레이어 블렌딩: 레이어 간의 블렌딩을 통해 각 레이어의 가중치를 설정하여 자연스러운 전환을 가능하게 합니다. using UnityEngine; public class LayerBlendingExample : MonoBehaviour { private Animator animator.. 더보기
15. 메카님 시스템 메카님(Mecanim)은 Unity의 애니메이션 시스템으로, 복잡한 캐릭터 애니메이션을 효과적으로 제어하고 블렌딩할 수 있게 해주는 강력한 시스템입니다. 주로 캐릭터의 움직임, 공격, 점프 등과 관련된 애니메이션을 제어할 때 사용됩니다. 메카님 시스템의 주요 구성 요소는 다음과 같습니다: 1. 애니메이션 콘트롤러(Animator Controller): Animator 컴포넌트: 캐릭터나 게임 오브젝트에 부착되며, 애니메이션 콘트롤러를 통해 애니메이션을 제어합니다. 애니메이션 콘트롤러: Animator 창에서 상태(State), 전환(Transition), 파라미터(Parameter) 등을 구성하여 애니메이션을 조절합니다. 2. 상태(State): 각각의 상태는 특정한 애니메이션 클립에 매핑됩니다. 예를 .. 더보기

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