Box Collider 썸네일형 리스트형 12. 리지드바디와 콜라이더 리지드바디(Rigidbody)와 콜라이더(Collider)는 Unity에서 물리 시뮬레이션 및 충돌 처리와 관련된 중요한 컴포넌트입니다. 이 두 가지 컴포넌트는 게임 오브젝트의 동작과 상호작용을 정의하는 데 사용됩니다. 1. 리지드바디 (Rigidbody): 리지드바디는 게임 오브젝트에 물리 효과를 부여하는 컴포넌트로, Unity에서 물리 시뮬레이션에 참여할 수 있도록 합니다. 리지드바디를 추가하면 오브젝트는 물리적인 특성을 갖게 되며 중력, 힘, 토크 등에 응답합니다. 주요 속성 및 메서드: Mass: 오브젝트의 질량을 나타냅니다. 질량이 클수록 중력에 더 큰 영향을 받습니다. Drag: 공기 저항에 영향을 주는 값으로, 오브젝트의 이동 속도를 감소시킵니다. Angular Drag: 회전 중의 공기 저.. 더보기 이전 1 다음