유니티 주요함수 및 이벤트 썸네일형 리스트형 9. 주요 함수와 이벤트 Unity에서 게임 오브젝트의 생명 주기를 관리하기 위해 여러 주요 함수와 이벤트가 제공됩니다. 이러한 함수와 이벤트를 사용하여 게임 오브젝트의 초기화, 업데이트, 렌더링, 충돌 처리 등을 조절할 수 있습니다. 주요 함수 Awake(): 게임 오브젝트가 활성화되기 전에 호출되는 함수입니다. 일반적으로 초기화 작업이 수행되는 곳으로, 다른 객체와의 초기 설정에 사용됩니다. Start(): Awake() 다음으로 호출되는 함수로, 모든 Awake() 함수가 호출된 후에 호출됩니다. 보통 초기 설정, 데이터 로딩 등을 수행합니다. Update(): 매 프레임마다 호출되는 함수로, 주로 게임 로직 업데이트에 사용됩니다. 사용자 입력, 애니메이션 업데이트, 물리 처리 등이 여기에서 이루어집니다. FixedUpda.. 더보기 이전 1 다음