10. 씬(Scene)의 개념
Unity에서 씬(Scene)은 게임이나 애플리케이션의 가상 공간을 나타내는 개념입니다. 씬은 게임의 특정 부분, 레벨, 화면, 혹은 메뉴 등을 포함하며, 게임의 여러 상황을 분리하고 관리할 수 있도록 도와줍니다. 씬은 게임이나 애플리케이션을 구성하는 기본 요소 중 하나로, Unity 에디터에서 시각적으로 디자인하고 편집할 수 있습니다. 여러 씬을 조합하여 전체 게임을 만들 수 있으며, 각 씬은 독립적으로 로드되거나 언로드될 수 있습니다. Unity에서는 SceneManager 클래스를 사용하여 씬을 관리하고 씬 간의 전환을 처리합니다. 주요 특징과 용도: 게임 레벨 및 화면: 각 씬은 주로 게임의 특정 레벨, 화면, 혹은 상황을 나타냅니다. 예를 들어, 메인 메뉴, 레벨1, 레벨2, 엔딩 등을 각각 다..
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