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17. 상태 머신
블러그운영자
2024. 1. 6. 08:53
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애니메이션 상태 머신(Animation State Machine)은 캐릭터나 게임 오브젝트의 다양한 상태와 상태 간의 전환을 시각적으로 표현하고 제어하는 시스템입니다. Unity의 Mecanim은 강력한 상태 머신 시스템을 제공하여 캐릭터의 복잡한 동작을 구현하는 데 사용됩니다.
상태(State):
- 각 상태는 특정한 애니메이션 클립에 매핑됩니다.
- 예를 들어, "Idle", "Run", "Jump" 등의 상태가 있을 수 있습니다.
전환(Transition):
- 상태 간의 전환을 정의합니다. 예를 들어, 캐릭터가 이동 상태에서 점프 상태로 전환할 때 어떤 조건이 충족되어야 하는지 설정합니다.
- 전환 조건은 파라미터의 값, 애니메이션 이벤트, 레이어 등을 기반으로 할 수 있습니다.
파라미터(Parameter):
- 런타임 중에 변경 가능한 변수로, 애니메이션의 상태 및 전환을 제어하는 데 사용됩니다.
- bool, float, int 등의 다양한 타입의 파라미터를 사용할 수 있습니다.
레이어(Layer):
- 여러 개의 애니메이션 레이어를 사용하여 동시에 여러 애니메이션을 재생하고 블렌딩할 수 있습니다.
- 각 레이어는 독립적으로 상태 및 파라미터를 가집니다.
블렌드 트리(Blend Tree):
- 여러 애니메이션 클립을 조합하여 자연스러운 블렌딩을 구현할 수 있는 트리 구조입니다.
- 주로 이동, 회전, 캐릭터의 상태 등을 고려하여 다양한 애니메이션을 블렌딩할 때 사용됩니다.
이벤트(Event):
- 애니메이션 클립에 이벤트를 추가하여 특정 프레임에서 스크립트 메서드를 호출하거나 다른 작업을 수행할 수 있습니다.
Unity의 Mecanim 시스템을 사용하면 이러한 구성 요소들을 시각적으로 설정하고 조작할 수 있습니다. Animator 창에서 상태 머신을 시각적으로 확인하고 각 상태와 전환을 쉽게 설정할 수 있습니다. 이를 통해 캐릭터의 다양한 동작을 효과적으로 제어할 수 있습니다.
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