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10. 씬(Scene)의 개념 Unity에서 씬(Scene)은 게임이나 애플리케이션의 가상 공간을 나타내는 개념입니다. 씬은 게임의 특정 부분, 레벨, 화면, 혹은 메뉴 등을 포함하며, 게임의 여러 상황을 분리하고 관리할 수 있도록 도와줍니다. 씬은 게임이나 애플리케이션을 구성하는 기본 요소 중 하나로, Unity 에디터에서 시각적으로 디자인하고 편집할 수 있습니다. 여러 씬을 조합하여 전체 게임을 만들 수 있으며, 각 씬은 독립적으로 로드되거나 언로드될 수 있습니다. Unity에서는 SceneManager 클래스를 사용하여 씬을 관리하고 씬 간의 전환을 처리합니다. 주요 특징과 용도: 게임 레벨 및 화면: 각 씬은 주로 게임의 특정 레벨, 화면, 혹은 상황을 나타냅니다. 예를 들어, 메인 메뉴, 레벨1, 레벨2, 엔딩 등을 각각 다.. 더보기
겨울의 고궁 - 덕수궁 겨울의 고궁은 새로운 느낌을 준다. 구한말의 정서를 느낄 수 있는 덕수궁, 그 겨울을 다녀왔다. 더보기
9. 주요 함수와 이벤트 Unity에서 게임 오브젝트의 생명 주기를 관리하기 위해 여러 주요 함수와 이벤트가 제공됩니다. 이러한 함수와 이벤트를 사용하여 게임 오브젝트의 초기화, 업데이트, 렌더링, 충돌 처리 등을 조절할 수 있습니다. 주요 함수 Awake(): 게임 오브젝트가 활성화되기 전에 호출되는 함수입니다. 일반적으로 초기화 작업이 수행되는 곳으로, 다른 객체와의 초기 설정에 사용됩니다. Start(): Awake() 다음으로 호출되는 함수로, 모든 Awake() 함수가 호출된 후에 호출됩니다. 보통 초기 설정, 데이터 로딩 등을 수행합니다. Update(): 매 프레임마다 호출되는 함수로, 주로 게임 로직 업데이트에 사용됩니다. 사용자 입력, 애니메이션 업데이트, 물리 처리 등이 여기에서 이루어집니다. FixedUpda.. 더보기
8. 스크립트 생성과 연결 Unity에서 스크립트를 생성하고 게임 오브젝트에 연결하는 과정은 다음과 같습니다. 이 예제에서는 C#을 사용합니다. 스크립트 생성 1. Unity 에디터 열기: Unity를 실행하고 작업 중인 프로젝트를 엽니다. 2. 프로젝트 창에서 스크립트 폴더 선택: Unity 프로젝트 창에서 스크립트를 저장할 폴더를 선택합니다. 만약 스크립트 폴더가 없다면 새로 생성할 수 있습니다. 3. 스크립트 생성: 프로젝트 창에서 마우스 우클릭 후 "Create"를 선택합니다. "C# Script"를 선택하고 이름을 지정합니다. 예를 들어, "PlayerController"로 지정할 수 있습니다. 스크립트 편집 1. Visual Studio 열기: 스크립트를 편집하려면 Unity에서 생성한 스크립트 파일을 더블 클릭하거나,.. 더보기
배우 이선균 사망 외신 보도 모음 배우 이선균의 사망소식을 타전하는 외신을 모아보았다. 배우 이성균 씨, 유서 남기 사망 '패러사이트' 등에 출연 배우 이성균씨 사망 '패러사이트 반지하 가족' 출연 이성균 씨, 시신에서 발견 '파라사이트' 출연 배우, 약물 사용으로 수사-한국 사망한 이성균 씨, 불법 약물 사용 혐의로 경찰이 조사해 신작 드라마도 하차했다 오스카상 수상작 '기생충' 주연 이선균, 한국서 숨진 채 발견 더보기
7. 변수와 자료형 C#에서 변수와 자료형은 프로그램에서 데이터를 저장하고 조작하는 데 사용되는 중요한 개념입니다. 변수는 데이터를 저장하는 메모리 공간을 식별하는 데 사용되며, 자료형은 변수가 어떤 종류의 데이터를 저장하는지를 정의합니다. 변수 (Variables): 변수를 선언하고 값을 할당하는 방법은 다음과 같습니다: // 변수 선언과 초기화 int age = 25; string name = "John"; float height = 175.5f; bool isStudent = true; 위의 예제에서: int : 정수 자료형 string : 문자열 자료형 float : 부동 소수점 수 자료형 (f는 접미사를 사용하여 실수임을 나타냄) bool : 불리언 자료형 자료형 (Data Types): C#에서 자주 사용되는 일.. 더보기
6. 기본 문법 C#의 기본 문법을 간략하게 소개하겠습니다. C#은 강력한 객체 지향 프로그래밍 언어이며, 다양한 기능과 문법을 제공합니다. 아래는 C#의 핵심적인 기본 문법 요소들입니다. 1. 변수 및 자료형 (Variables and Data Types): // 변수 선언과 초기화 int age = 25; string name = "John"; float height = 175.5f; bool isStudent = true; 2. 제어 구조 (Control Structures): 조건문 (Conditional Statements): int number = 10; if (number > 0) { Console.WriteLine("양수입니다."); } else if (number < 0) { Console.WriteLi.. 더보기
5. C# 언어 소개 유니티 개발에 사용되는 C# 언어에 대해 알아보겠습니다. C#(C Sharp)은 Microsoft에서 개발한 다목적 프로그래밍 언어로, 주로 Windows 환경에서 애플리케이션 개발에 사용됩니다. C#은 강력하면서도 사용자 친화적인 언어로, 명시적인 형식 지정과 강력한 객체 지향 프로그래밍 지원을 특징으로 하고 있습니다. 아래는 C# 언어의 주요 특징과 개념입니다. 객체 지향 프로그래밍 (OOP): C#은 객체 지향 프로그래밍의 기본 원칙을 따르고 있습니다. 클래스와 객체를 사용하여 코드를 구조화하고, 캡슐화, 상속, 다형성 등의 개념을 활용하여 코드의 재사용성과 유지보수성을 향상시킵니다. 형식 안전성 (Type Safety): C#은 정적 형식 언어로, 변수의 자료형을 명시적으로 선언하고, 컴파일 시간.. 더보기

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